Documentación
Especificaciones
- CPU: Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL), 7.67 MHz (NTSC)
- RAM: 64 KB
- VRAM: 64 KB
- RAM de Audio: 8 KB
- Video: Procesador VDP con resolución de hasta 320x224 (NTSC), 320x240 (PAL). 64 colores (contando transparencias, 61 reales) en pantalla. Máximo de 80 sprites, 20 por línea.
- Sonido: Chip de sonido Yamaha YM2612 de 6 canales, con un chip adicional de sonido de 4 canales.
SDK y Documentación
Recomendamos usar el SDK SGDK, creado por Stephane Dallongeville, el más usado actualmente en la escena indie.
SGDK
Webs de referencias
- Genesis Technical Overview PDF
- Mega Drive Technical Information
- DANIBUS GAMES
- RASTER SCROLL - How To VDP(GFX) works
- OHSAT GAMES Tutorial
Video Tutoriales
Recomendamos ver los tutoriales del canal de YouTube Make Classic Games para iniciarse.
- Video de Instalación y Configuración de SGDK
- Sega Mega Drive (SGDK) 1ª Parte - Crear Juegos para Mega Drive
- Playlist Sega Genesis & Mega Drive Game Dev
Software recomendado
NOTA: Este software es una recomendación, priorizando siempre alternativas de código abierto, gratuitas o creadas por pequeños grupos de personas.
Evidentemente, podéis usar el software que mejor os funcione, como Adobe Photoshop u otras opciones comerciales.
- Libreprite - Editor de sprites/imagenes paletizadas
- Aseprite - Editor de sprites/imagenes paletizadas (DE PAGO o compilais el código fuente)
- Tiled - Editor para mapas, el formato funciona con las herramientas SGDK)
- VS Code - Editor de código
- Gens KMod - Emulador para megadrive
- Genesis Color Helper - Applicacion que ayuda a tener los colores de megadrive como referencia.
Paleta de colores de Megadrive